Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Koboldhütte Magier Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Koboldhütte
Knall
Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Musketierin Walküre Koboldhütte Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Musketierin Koboldhütte Magier
Gift
Musketierin Koboldhütte Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Magier Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Koboldhütte Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Koboldhütte Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Koboldhütte Magier Dunkler Prinz
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Walküre
Musketierin Prinz Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Dunkler Prinz
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Magier
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Musketierin Koboldhütte Magier

Verteidigungssynergien 1 19

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte Magier
Musketierin
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Dunkler Prinz
Walküre
Musketierin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Prinz
Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Koboldhütte Magier Prinz
Prinz
Walküre Magier Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Musketierin Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Feuerball Musketierin Koboldhütte Magier Dunkler Prinz
Musketierin Feuerball Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Feuerball Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Walküre Musketierin Koboldhütte Magier Dunkler Prinz Prinz
Walküre Magier Feuerball Musketierin Koboldhütte Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Prinz
Walküre Magier Dunkler Prinz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Musketierin Walküre
Koboldhütte Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Magier Dunkler Prinz
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Magier Musketierin
Musketierin Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Koboldhütte Prinz
Feuerball Musketierin Koboldhütte Magier
Feuerball Musketierin Koboldhütte Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Magier
Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Koboldhütte Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Musketierin Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Feuerball Magier

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