Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Rammbock Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Rammbock Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Walküre Rammbock Bombenturm Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Musketierin Rammbock Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Musketierin Bombenturm Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Bombenturm Drachenbaby
Rakete
Musketierin Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Bombenturm Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Bombenturm Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Rammbock Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby
Rammbock
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Bombenturm
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 1 16

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Walküre Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Musketierin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby
Rammbock
Bombenturm
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Musketierin Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Musketierin Walküre Bombenturm Drachenbaby
Musketierin Feuerball Bombenturm Drachenbaby
Feuerball Musketierin Walküre Bombenturm Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Feuerball Musketierin Bombenturm Drachenbaby
Musketierin Feuerball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Bombenturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Bombenturm Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Bombenturm Drachenbaby Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Walküre Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bombenturm Drachenbaby
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee
Feuerball Musketierin Bombenturm Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Skelettarmee
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bombenturm
Skelettarmee Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Walküre Bombenturm
Feuerball Musketierin Walküre Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bombenturm Drachenbaby
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Drachenbaby
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball

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