Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Hexe Ballon
Knall
Skelettarmee Hexe Ballon Prinz
Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Ballon Prinz
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Hexe Ballon
Gift
Musketierin Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Ballon Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Hexe Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinz
Walküre
Musketierin Ballon Prinz Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee
Hexe
Walküre Prinz
Ballon
Walküre Musketierin
Prinz
Walküre Musketierin Hexe

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Musketierin
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Walküre
Musketierin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Ballon
Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Musketierin Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Musketierin Walküre
Musketierin Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe Feuerball Musketierin
Musketierin Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Walküre Hexe Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Walküre Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Musketierin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Feuerball Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball
Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Prinz
Prinz
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns