Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Musketierin Hexe Widderreiterin
Knall
Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Musketierin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift
Musketierin Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier Hexe Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Elektromagier Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 18

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerball Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin
Musketierin
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Musketierin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Musketierin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Elektromagier Widderreiterin Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Feuerball Musketierin Widderreiterin
Musketierin Feuerball Hexe Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Walküre Musketierin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Hexe Feuerball Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Hexe Widderreiterin
Musketierin Hexe
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Musketierin Hexe Widderreiterin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Elektromagier Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier
Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier
Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball

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