Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Hexe
Knall
Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Musketierin Magier Hexe
Gift
Musketierin Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Hexe
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 17

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Walküre Magier Hexe
Musketierin
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Musketierin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerball Musketierin Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Musketierin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Feuerball Magier Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Hexe Feuerball Musketierin Magier Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Feuerball Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Walküre Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Musketierin Magier Dunkler Prinz Hexe
Walküre Magier Hexe Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Feuerball Magier Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe Musketierin
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerball Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Dunkler Prinz Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Magier Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Magier Musketierin Hexe
Musketierin Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Walküre Magier Hexe Megaritter
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Magier
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Musketierin Magier Hexe Megaritter
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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