Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Prinz Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Musketierin Widderreiterin
Knall
Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Prinz Widderreiterin
Feuerball
Musketierin Magier Widderreiterin
Gift
Musketierin Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Prinz Widderreiterin
Rakete
Musketierin Walküre Magier Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Prinz Widderreiterin Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Magier Widderreiterin
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin
Walküre
Musketierin Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Widderreiterin
Prinz
Walküre Musketierin Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Prinz Goblin Machine
Goblin Machine
Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Walküre Magier Widderreiterin
Musketierin
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre
Musketierin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Walküre Magier
Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Musketierin Walküre Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerball Musketierin Walküre
Musketierin Widderreiterin Feuerball Magier
Feuerball Musketierin Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Walküre Feuerball Musketierin Magier Widderreiterin
Musketierin Feuerball Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerball Musketierin Walküre Magier Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Walküre Musketierin Magier Prinz Widderreiterin
Walküre Magier Feuerball Musketierin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Widderreiterin
Walküre Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Feuerball Musketierin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz Widderreiterin
Feuerball Magier Musketierin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerball Musketierin Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Magier Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Musketierin Widderreiterin Goblin Machine
Musketierin Magier
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Walküre Magier Prinz Widderreiterin Goblin Machine
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Prinz Goblin Machine
Feuerball Walküre Magier Goblin Machine
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Magier
Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Magier Goblin Machine
Feuerball Musketierin Magier Widderreiterin
Feuerball Musketierin Magier Prinz Widderreiterin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Prinz
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Prinz
Prinz
Feuerball Magier

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