Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Banditin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Koboldgang Banditin Feuerball

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Wut Elektromagier Magieschütze
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze Koboldgang
Banditin
Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wut Banditin Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Feuerball Magieschütze
Wut
P.E.K.K.A.
Koboldgang Elektromagier
Banditin
Koboldgang Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Koboldgang Feuerball Magieschütze
Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Feuerball Banditin Magieschütze
Koboldgang Feuerball Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Elektromagier
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Koboldgang Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball Magieschütze
Koboldgang Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Banditin
Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Banditin
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Banditin
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Elektromagier Koboldgang Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball

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