Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Prinz Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz Funki
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Funki
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Rakete
Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Prinz Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter
Feuerball
Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Koboldgang Feuerwerkerin Wut Megaritter
Wut
Funki Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Wut
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Wut Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Wut
Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin
Funki
Koboldgang
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Funki Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter
Funki Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Prinz
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Prinz Funki
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Feuerball Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Prinz Funki
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Koboldgang Funki
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Megaritter Feuerball Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Koboldgang Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball Funki Megaritter
Koboldgang Funki Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Funki
Feuerball Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Funki
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Funki
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Funki
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Prinz Funki Megaritter
Feuerball
Prinz Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerball Prinz Funki Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Prinz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Funki
Feuerwerkerin Prinz Funki Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Funki Megaritter
Prinz Funki
Feuerball Feuerwerkerin Funki Megaritter

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