Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Hexe Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Skelettarmee Hexe
Gift
Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Frost Goldener Ritter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Dunkler Prinz Frost Megaritter Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Frost
Feuerball
Hexe
Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Goldener Ritter
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 12

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Frost Megaritter Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Frost Hexe
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Frost
Dunkler Prinz
Feuerball Hexe
Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerball Frost Hexe
Goldener Ritter
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter Dunkler Prinz Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Frost Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Frost Hexe
Feuerball Megaritter Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Hexe Feuerball Dunkler Prinz Frost Megaritter
Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Frost Hexe
Feuerball Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Frost Hexe Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Megaritter
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Goldener Ritter
Frost Hexe Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Feuerball Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Frost Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Feuerball Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Hexe Goldener Ritter
Feuerball Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Frost Goldener Ritter
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Frost Hexe Goldener Ritter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost Goldener Ritter
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Frost
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Frost Hexe
Hexe
Feuerball Frost
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Dunkler Prinz Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Hexe Goldener Ritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Hexe Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Frost Feuerball Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Hexe Goldener Ritter
Feuerball Hexe Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Hexe
Feuerball Frost Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter
Feuerball Frost
Megaritter
Feuerball
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Frost Hexe
Feuerball Hexe
Frost
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball
Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Frost Hexe Goldener Ritter
Feuerball Hexe
Feuerball Dunkler Prinz Frost Hexe Megaritter Goldener Ritter

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