Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Infernodrache Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Skelettarmee
Frost
Feuerball
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexe
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Frost Hexe
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Frost Infernodrache
Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Infernodrache
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Frost Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Frost Feuerwerkerin
Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball Frost Hexe
Feuerball P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Feuerball Frost
Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Frost Hexe
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Frost Hexe Feuerwerkerin Feuerball Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Frost P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Frost
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Frost
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Frost
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Frost Feuerball Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Frost Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Frost
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Skelettarmee Frost Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Hexe
Frost
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Frost Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Frost Hexe
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball Feuerwerkerin

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