Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektromagier Funki Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Goblinstein
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Goblinstein Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Feuerball
Elektromagier Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 11

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Funki
Koboldgang
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Elektromagier Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Funki Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Elektromagier Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Funki
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Funki
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Megaritter Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball Funki Megaritter
Koboldgang Elektromagier Funki Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerball Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Funki
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball
Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Feuerball Feuerwerkerin Funki Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns