Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Walküre Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Hexenmutter
Feuerball
Drachenbaby Hexe Hexenmutter
Gift
Hexe Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Hexenmutter
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Frost Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Frost Hexenmutter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby Frost Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby Megaritter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Hexenmutter
Drachenbaby
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Frost
Feuerball
Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Hexenmutter
Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 19

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Drachenbaby Frost Hexe Hexenmutter
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Frost Hexe Hexenmutter
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Hexenmutter Megaritter
Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Frost Hexe Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Walküre Frost
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerball Frost Walküre Drachenbaby Hexenmutter Megaritter
Feuerball Drachenbaby Frost Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Hexe Hexenmutter Feuerball Drachenbaby Frost Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Frost Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Megaritter
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball Megaritter Walküre Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Frost Hexe Feuerball Hexenmutter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Hexenmutter Drachenbaby Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Frost Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Megaritter Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Frost
Walküre Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Frost Hexe Hexenmutter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby Frost
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Frost
Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Hexenmutter Drachenbaby Frost Hexe
Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Frost
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Frost
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Hexenmutter Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Frost Hexenmutter Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe Hexenmutter
Feuerball Frost Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter
Feuerball Frost
Megaritter
Feuerball
Feuerball Frost Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Frost
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Frost Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Frost Hexe Megaritter

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