Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Großer Gräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Großer Gräber
Knall
Großer Gräber
Barbarenfass
Walküre
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Großer Gräber
Gift
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Großer Gräber
Rakete
Walküre Schweinereiter Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Frost Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Frost Gift Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Frost Gift Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Schweinereiter Wut
Walküre
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Feuerball Walküre Wut Frost Mini-P.E.K.K.A. Gift
Wut
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Frost
Schweinereiter Feuerball Gift
Gift
Schweinereiter Frost
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 6

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Frost
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost
Schweinereiter
Wut
Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Gift
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Feuerball Frost Walküre
Feuerball Frost Gift
Feuerball Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Gift Feuerball Frost
Feuerball Gift
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Frost
Feuerball Walküre Mini-P.E.K.K.A. Frost Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Feuerball Walküre
Walküre Frost Gift Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball
Feuerball Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Großer Gräber
Feuerball Gift Frost
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Walküre
Frost Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Gift Großer Gräber
Walküre Gift Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Großer Gräber
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Walküre Frost
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Walküre Frost Gift
Feuerball Gift Walküre
Feuerball Gift Frost
Gift
Feuerball Gift Frost
Feuerball Gift
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Feuerball Walküre
Feuerball Gift
Gift Feuerball
Feuerball Frost Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Frost Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift
Feuerball Walküre Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Frost Gift Feuerball Walküre
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball
Feuerball Frost Gift
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Gift Feuerball
Feuerball Frost Gift
Großer Gräber
Feuerball Gift
Feuerball Frost
Feuerball Gift
Frost
Feuerball
Feuerball Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Frost Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball Frost
Feuerball

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