Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Phönix Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bowler Prinzessin Phönix Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Phönix Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Phönix
Großer Schneeball
Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerball
Bowler Prinzessin Kleiner Prinz
Gift
Prinzessin Phönix Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Phönix Kleiner Prinz
Rakete
Bowler Phönix Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bowler Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Bowler Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Void Prinzessin Kleiner Prinz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Phönix Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Void Prinzessin Kleiner Prinz Feuerball

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Bowler Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Void
Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Kleiner Prinz
Prinzessin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter
Phönix
Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Kleiner Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Bowler Prinzessin
Void
Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Prinzessin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Phönix
Kleiner Prinz
Megaritter
Feuerball Prinzessin
Kleiner Prinz
Feuerball Bowler Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Void
Mini-P.E.K.K.A. Phönix Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter Void
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Phönix Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler Prinzessin Megaritter
Feuerball Bowler Megaritter
Feuerball Void Prinzessin Phönix Kleiner Prinz
Bowler Feuerball Void Phönix Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Phönix Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Bowler Prinzessin Megaritter
Feuerball Prinzessin Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter Feuerball
Feuerball Bowler Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Phönix Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Feuerball Megaritter Bowler Kleiner Prinz
Feuerball Bowler Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Bowler Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Void Bowler
Feuerball Void Mini-P.E.K.K.A. Bowler Phönix Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter Feuerball Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Phönix Megaritter
Feuerball Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Void Bowler Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Phönix
Void Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Phönix
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Bowler Phönix
Megaritter Feuerball Void Bowler Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter Feuerball
Feuerball Bowler Prinzessin Megaritter
Phönix Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler Kleiner Prinz
Bowler Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Phönix
Feuerball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Prinzessin
Feuerball Void Bowler Prinzessin
Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Bowler Megaritter
Feuerball Prinzessin
Bowler Prinzessin
Feuerball Bowler Prinzessin
Feuerball Void
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Void Bowler
Void Feuerball Bowler Prinzessin
Feuerball Void Prinzessin
Feuerball Void Bowler Prinzessin
Feuerball Void Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Bowler Prinzessin
Feuerball Bowler Prinzessin Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Void Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler Prinzessin Megaritter
Feuerball Void Bowler Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Void Bowler Megaritter
Feuerball Void Prinzessin
Void Bowler
Feuerball Void
Feuerball Bowler Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Void Bowler Prinzessin
Feuerball Void Bowler Prinzessin Megaritter
Feuerball Void
Feuerball Void Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerball Void
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Void Bowler
Void Feuerball Megaritter
Void Feuerball Prinzessin
Megaritter
Feuerball Bowler Prinzessin
Feuerball Void Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Void Mini-P.E.K.K.A. Bowler Prinzessin Megaritter
Feuerball Bowler Prinzessin
Void Feuerball
Megaritter
Feuerball Bowler Prinzessin
Feuerball Void Prinzessin
Void Feuerball Bowler Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Void Bowler Megaritter
Void

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