Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Infernodrache Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Wächter Skelettarmee Infernodrache
Knall
Wächter Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Magier Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Wächter Skelettarmee
Pfeile
Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Magier Skelettarmee Infernodrache
Gift
Magier Wächter Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache Goblinstein
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magier Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wächter Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter
Skelettarmee
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Wächter Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Megaritter
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Infernodrache
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Wächter Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Wächter Megaritter
Infernodrache Feuerball Magier
Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter Skelettarmee Feuerball Magier Megaritter
Infernodrache Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier Wächter
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Megaritter Magier Wächter Skelettarmee
Magier Feuerball Wächter Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache Megaritter
Wächter Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Megaritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Wächter Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Skelettarmee Megaritter Feuerball Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier Wächter
Magier Feuerball Skelettarmee Megaritter
Wächter Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Wächter
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Infernodrache
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Wächter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Wächter Skelettarmee
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Megaritter
Infernodrache
Feuerball Magier Megaritter

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