Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Holzfäller Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettkönig
Großer Schneeball
Holzfäller Skelettkönig
Knall
Skelettkönig
Barbarenfass
Magier Eismagier Elektromagier Holzfäller Skelettkönig
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Skelettkönig
Erdbeben
Skelettkönig
Pfeile
Skelettkönig
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Holzfäller Skelettkönig
Feuerball
Magier Eismagier Elektromagier Holzfäller Skelettkönig
Gift
Magier Eismagier Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier Elektromagier Holzfäller Skelettkönig
Rakete
Magier Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Eismagier Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Skelettkönig Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Eismagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Elektromagier Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Eismagier Elektromagier Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magier Eismagier Holzfäller
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Skelettkönig
Feuerball

Verteidigungssynergien 1 16

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerball Magier Eismagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Holzfäller Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Magier Eismagier Elektromagier
Eismagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Holzfäller Skelettkönig
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Magier P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Magier Eismagier Elektromagier
Skelettkönig
Magier Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Eismagier Elektromagier Skelettkönig
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Eismagier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuerball Magier Eismagier
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Holzfäller
Eismagier Elektromagier Feuerball Magier Holzfäller Skelettkönig
Feuerball Magier Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Magier Eismagier Elektromagier
Feuerball Magier Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Skelettkönig
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball Magier Eismagier Elektromagier Holzfäller
Magier Feuerball Eismagier Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Magier Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Eismagier Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Magier Holzfäller Skelettkönig
Magier Feuerball
Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Skelettkönig
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Skelettkönig
Feuerball Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Eismagier
Magier
Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier Eismagier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball
Feuerball Magier Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Holzfäller
Feuerball Magier Skelettkönig
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Elektromagier Skelettkönig
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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