Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache Holzfäller
Knall
Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Magier Hexe Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Magier Hexe Infernodrache Holzfäller
Gift
Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Infernodrache Holzfäller
Rakete
Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Holzfäller Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Hexe
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Hexe Holzfäller
Infernodrache
Megaritter
Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Infernodrache Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier
Infernodrache
Megaritter
Holzfäller
Feuerball Magier Hexe
Megaritter
Feuerball Magier Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Feuerball Holzfäller Megaritter
Infernodrache Feuerball Magier Hexe
Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Hexe Feuerball Magier Holzfäller Megaritter
Infernodrache Feuerball Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Megaritter Magier Hexe Holzfäller
Magier Hexe Feuerball Infernodrache Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Magier Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Feuerball
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Holzfäller Megaritter
Feuerball Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Magier Hexe Holzfäller
Magier Feuerball Hexe Megaritter
Hexe Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Feuerball Magier Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball Magier Megaritter

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