Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Ofen Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Ofen Koboldhütte Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Ofen Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Knall
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Musketierin Ofen Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Musketierin Ofen Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Musketierin Ofen Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Gift
Musketierin Ofen Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Ofen Koboldhütte Hexe Prinz
Rakete
Musketierin Ofen Koboldhütte Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Ofen Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Gift Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Musketierin Ofen Gift Koboldhütte Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Musketierin Ofen

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Musketierin
Koboldhütte Prinz
Ofen
Koboldhütte Prinz
Koboldhütte
Musketierin Ofen Prinz
Skelettarmee
Gift
Prinz
Hexe
Prinz
Prinz
Musketierin Ofen Koboldhütte Gift Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerball
Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Feuerball Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Ofen
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Koboldhütte
Feuerball Musketierin Ofen Skelettarmee
Skelettarmee
Musketierin Ofen Koboldhütte Prinz
Gift
Hexe
Prinz
Prinz
Ofen Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Koboldhütte
Skelettarmee Musketierin Ofen Koboldhütte Hexe Prinz
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz Musketierin
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz Musketierin Ofen
Feuerball Skelettarmee Gift Prinz
Feuerball Skelettarmee Musketierin Ofen
Musketierin Ofen Feuerball Koboldhütte Gift Hexe
Feuerball Musketierin Gift
Hexe Musketierin Ofen Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Musketierin Prinz
Skelettarmee Gift Hexe Feuerball Musketierin Ofen Koboldhütte
Musketierin Feuerball Ofen Koboldhütte Gift Hexe
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Prinz Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Skelettarmee Ofen Koboldhütte Gift Hexe Prinz
Skelettarmee Ofen Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Feuerball Ofen Koboldhütte Prinz
Feuerball Musketierin Ofen Koboldhütte Skelettarmee Gift Hexe Prinz
Feuerball Musketierin Ofen Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Ofen Gift Hexe Feuerball Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Feuerball Musketierin Ofen Gift Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Ofen Koboldhütte Hexe Prinz
Feuerball Gift Musketierin Prinz
Skelettarmee Musketierin Ofen Koboldhütte Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball Musketierin
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Ofen Gift Musketierin Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Prinz Feuerball Musketierin Ofen Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Prinz
Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Gift Hexe Prinz
Hexe Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Musketierin Koboldhütte Hexe Prinz
Skelettarmee Feuerball Gift Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin Ofen Skelettarmee Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Feuerball Musketierin Ofen Gift Prinz
Gift Feuerball Musketierin Koboldhütte Hexe
Feuerball Ofen Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Musketierin
Feuerball Gift Musketierin
Feuerball Koboldhütte Gift
Feuerball Musketierin Gift Prinz
Feuerball Gift Ofen
Feuerball Gift Musketierin Ofen Hexe
Musketierin Ofen Gift Hexe
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Musketierin Gift Prinz
Gift Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Gift Musketierin
Gift Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Musketierin Gift
Feuerball Musketierin Ofen Koboldhütte Gift Prinz
Feuerball Musketierin Ofen Koboldhütte Gift Hexe
Feuerball Musketierin Ofen Koboldhütte Gift
Feuerball Gift
Feuerball Musketierin Gift Prinz
Feuerball Gift Hexe
Feuerball Musketierin Gift Prinz
Feuerball Gift
Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Gift
Gift Feuerball Ofen Hexe
Hexe
Feuerball Gift Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Gift Hexe Prinz
Feuerball Gift Musketierin
Gift Feuerball Musketierin Ofen Hexe
Feuerball Musketierin Koboldhütte Gift Hexe
Feuerball
Gift Feuerball Musketierin
Feuerball Gift
Prinz
Feuerball Gift
Feuerball Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Gift Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Gift Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Gift
Feuerball Gift
Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Gift Hexe
Feuerball Musketierin Gift Hexe
Gift Feuerball Musketierin Hexe Prinz
Prinz
Feuerball

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