Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Riesenskelett Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldhütte Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Kampfholz
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Banditin
Feuerball
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Gift
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Banditin
Rakete
Musketierin Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Banditin Feuerball Musketierin Drachenbaby Koboldhütte Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Banditin Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett Banditin Megaritter
Koboldhütte
Musketierin Drachenbaby Riesenskelett Banditin Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Musketierin Koboldhütte Riesenskelett Banditin Megaritter
Riesenskelett
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Banditin
Banditin
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Feuerball Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Banditin

Verteidigungssynergien 0 20

Feuerball
Musketierin Koboldhütte Banditin Megaritter
Musketierin
Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Banditin Megaritter
Koboldhütte
Feuerball Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Banditin
Skelettarmee
Musketierin Koboldhütte Riesenskelett Banditin
Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte Riesenskelett Banditin Megaritter
Riesenskelett
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Banditin
Feuerball Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Musketierin Koboldhütte Banditin Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Musketierin Riesenskelett Banditin
Koboldhütte Skelettarmee Musketierin Banditin Megaritter
Feuerball Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Feuerball Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Banditin Megaritter
Musketierin Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Riesenskelett Banditin Megaritter
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Riesenskelett Banditin Megaritter
Skelettarmee Feuerball Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett Banditin Megaritter
Musketierin Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Feuerball Musketierin Riesenskelett Banditin
Feuerball Skelettarmee Megaritter Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Koboldhütte Banditin Megaritter
Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Banditin Megaritter
Megaritter Feuerball Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Megaritter Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Feuerball Musketierin Koboldhütte Riesenskelett Banditin Megaritter
Musketierin Koboldhütte
Skelettarmee Megaritter Feuerball Musketierin Drachenbaby Riesenskelett Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Koboldhütte Riesenskelett Banditin
Feuerball Banditin Musketierin Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Banditin Megaritter Musketierin Koboldhütte
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Feuerball Musketierin Banditin
Riesenskelett Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Banditin Megaritter
Feuerball Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Feuerball Musketierin Koboldhütte Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Megaritter Skelettarmee
Riesenskelett Megaritter Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Megaritter Musketierin Koboldhütte Riesenskelett
Skelettarmee Megaritter Feuerball Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Feuerball Banditin
Feuerball Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Feuerball Musketierin Drachenbaby Riesenskelett
Megaritter Feuerball Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Drachenbaby Riesenskelett Banditin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Banditin
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett Banditin
Feuerball Musketierin Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Banditin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Banditin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Banditin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Banditin
Feuerball Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Banditin
Feuerball Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Banditin Megaritter
Feuerball
Feuerball Musketierin Drachenbaby Banditin Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby Riesenskelett Megaritter
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby Banditin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Banditin Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby Banditin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Musketierin Banditin Megaritter
Feuerball
Riesenskelett Megaritter
Feuerball
Feuerball Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Banditin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Riesenskelett
Musketierin Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Riesenskelett Banditin Megaritter
Feuerball Megaritter

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