Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Musketierin Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Infernoturm Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Musketierin Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Musketierin Infernoturm Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Musketierin Schweinereiter Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Infernoturm Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Musketierin Schweinereiter

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby
Musketierin
Schweinereiter Drachenbaby Prinz
Schweinereiter
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Prinz
Infernoturm
Magier
Schweinereiter Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Musketierin Schweinereiter Prinz
Prinz
Musketierin Schweinereiter Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerball
Musketierin Infernoturm
Musketierin
Feuerball Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz
Magier
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Infernoturm Musketierin Magier Prinz
Drachenbaby
Musketierin Infernoturm Prinz
Prinz
Infernoturm Magier Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Infernoturm Magier Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Musketierin Prinz
Infernoturm Skelettarmee Prinz Musketierin
Infernoturm Skelettarmee Prinz Musketierin
Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Musketierin Drachenbaby
Musketierin Infernoturm Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Musketierin Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Musketierin Infernoturm Prinz
Skelettarmee Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Infernoturm Feuerball Magier Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Prinz Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Prinz
Magier Feuerball Musketierin Infernoturm Skelettarmee Prinz
Feuerball Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby Feuerball Musketierin
Musketierin Infernoturm Prinz
Magier Skelettarmee Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz
Infernoturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Infernoturm Prinz
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Musketierin Infernoturm Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball Musketierin Infernoturm
Infernoturm Musketierin Skelettarmee Prinz
Feuerball Magier Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Feuerball Musketierin Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Feuerball Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Infernoturm Musketierin Skelettarmee
Musketierin Infernoturm Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball Infernoturm Magier
Magier Feuerball Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz
Feuerball Musketierin Infernoturm Magier Drachenbaby
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Magier Prinz
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz
Feuerball Magier
Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Musketierin Skelettarmee Prinz
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Prinz
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball
Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz
Prinz
Feuerball Magier

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