Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Gift
Musketierin Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Blitz
Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Rakete
Musketierin Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Prinzessin Feuerball Musketierin Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Prinzessin Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Musketierin
Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller
Schweinereiter
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Schweinereiter Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Prinzessin
Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz
Magieschütze
Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerball
Musketierin Dunkler Prinz Prinzessin Holzfäller
Musketierin
Holzfäller Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Schweinereiter
Skelettarmee
Musketierin Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Feuerball Skelettarmee Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Holzfäller Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Holzfäller Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Musketierin Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Musketierin Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Musketierin Feuerball Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Holzfäller
Feuerball Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Musketierin Holzfäller
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Musketierin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller Feuerball Musketierin
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball Musketierin Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Musketierin Holzfäller
Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Holzfäller
Feuerball Musketierin Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Magieschütze Musketierin
Feuerball Musketierin Prinzessin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Musketierin Prinzessin Magieschütze
Musketierin Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Feuerball Musketierin Holzfäller
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Feuerball Musketierin Prinzessin Magieschütze
Feuerball Musketierin Prinzessin Magieschütze
Feuerball Musketierin Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Prinzessin
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Feuerball Musketierin Prinzessin Magieschütze
Feuerball Musketierin Prinzessin Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Prinzessin Magieschütze
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Feuerball Musketierin Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Feuerball Musketierin Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Prinzessin Magieschütze
Feuerball Musketierin Prinzessin Magieschütze
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Feuerball

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