Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elixiergolem Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball
Elixiergolem Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Elektroriese Megaritter
Musketierin
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Elixiergolem
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Elektroriese
Musketierin
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Musketierin Elektroriese Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Elektroriese Megaritter
Musketierin Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Elektroriese
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Megaritter Feuerball Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Elektroriese Megaritter
Elektroriese Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektroriese
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Fledermäuse Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Megaritter
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Elektroriese Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Elektroriese
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Elektroriese
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball Elektroriese
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Elektroriese Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Elektroriese Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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