Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Rammbock Magier Hexe P.E.K.K.A. Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Musketierin Rammbock Skelettarmee Hexe
Knall
Rammbock Skelettarmee Hexe Funki
Barbarenfass
Musketierin Rammbock Magier Skelettarmee Hexe Funki
Kampfholz
Musketierin Rammbock Skelettarmee Hexe Funki
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Rammbock Magier Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Musketierin Rammbock Magier Skelettarmee Hexe Funki
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee Hexe Funki
Blitz
Musketierin Rammbock Magier Hexe Funki
Rakete
Musketierin Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Musketierin Rammbock Magier Hexe Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Musketierin Rammbock

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Rammbock Funki
Musketierin
Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Feuerball Musketierin Hexe P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee
Funki
Hexe
Rammbock P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Musketierin Rammbock Magier Hexe
Funki
Feuerball Magier Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 6

Feuerball
Musketierin
Musketierin
Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Rammbock
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Musketierin Magier Funki
Hexe
P.E.K.K.A.
Musketierin Magier
Funki
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Magier Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Musketierin Hexe
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Funki Musketierin
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Funki Musketierin
Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Skelettarmee Musketierin
Musketierin Feuerball Magier Hexe
Feuerball Musketierin P.E.K.K.A. Funki
Hexe P.E.K.K.A. Funki Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Funki
Skelettarmee Hexe Feuerball Musketierin Magier
Musketierin Feuerball Magier Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Magier Skelettarmee Funki Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Funki Musketierin
Magier Skelettarmee Feuerball Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Musketierin Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Funki
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Hexe Funki
Feuerball Magier Musketierin Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Feuerball Musketierin Hexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Feuerball Skelettarmee Hexe Funki
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Magier Hexe Funki
Magier Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexe Funki
Skelettarmee Hexe Funki Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Magier Hexe P.E.K.K.A. Funki
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Funki
Feuerball Musketierin
Feuerball Funki
Feuerball Musketierin Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Musketierin Hexe
Musketierin Magier Hexe Funki
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Musketierin Funki
Feuerball Musketierin Magier Funki
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Funki
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Funki
Feuerball Musketierin Magier Hexe Funki
Feuerball Musketierin Magier Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Musketierin Magier Funki
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Musketierin Funki
Feuerball Magier
Musketierin Funki
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier Hexe Funki
Hexe
Feuerball Musketierin Magier Hexe Funki
Feuerball Musketierin Magier Hexe Funki
Feuerball Musketierin Funki
Feuerball Musketierin Magier Hexe Funki
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Funki
Feuerball Musketierin Magier Funki
Feuerball Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier Funki
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Funki
Musketierin P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Musketierin Hexe Funki
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Magier Funki

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