Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Magieschütze
Gift
Musketierin Koboldhütte Hexe Magieschütze
Blitz
Musketierin Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe Magieschütze
Rakete
Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Magieschütze Koboldhütte Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Musketierin
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Walküre
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Magieschütze
Koboldhütte
Musketierin Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby
Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Magieschütze
Feuerball Walküre Koboldhütte Megaritter
Megaritter
Feuerball Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 16

Feuerball
Musketierin Walküre Koboldhütte Megaritter
Musketierin
Walküre Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Walküre
Musketierin Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe Magieschütze
Koboldhütte
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Magieschütze
Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Megaritter Musketierin Walküre
Koboldhütte Hexe Musketierin Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Musketierin Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Hexe Musketierin Koboldhütte
Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Hexe Feuerball Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Musketierin Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe Magieschütze
Koboldhütte Megaritter Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Koboldhütte Drachenbaby Hexe Magieschütze
Koboldhütte Megaritter
Feuerball Koboldhütte Megaritter
Megaritter Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Feuerball Megaritter Musketierin Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe Magieschütze
Walküre Drachenbaby Hexe Feuerball Musketierin Koboldhütte Magieschütze Megaritter
Musketierin Koboldhütte
Walküre Megaritter Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Megaritter Feuerball Musketierin
Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe Megaritter
Feuerball Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Musketierin Koboldhütte
Megaritter Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Koboldhütte Hexe Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Walküre Megaritter Feuerball Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre Magieschütze
Feuerball Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerball Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Musketierin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball Musketierin Koboldhütte Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Musketierin Koboldhütte Hexe Magieschütze
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Musketierin Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball Musketierin Hexe Magieschütze
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter

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