Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Wächter
Knall
Wächter
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Wächter Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Wächter Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Musketierin Magier Wächter Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Königsgeist Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wächter Königsgeist Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Elektromagier
Musketierin
Walküre Schweinereiter Königsgeist
Walküre
Musketierin Schweinereiter Magier Königsgeist Elektromagier
Schweinereiter
Feuerball Musketierin Walküre Magier Wächter Elektromagier
Magier
Walküre Schweinereiter Königsgeist
Wächter
Schweinereiter
Königsgeist
Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Schweinereiter Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 12

Feuerball
Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin
Walküre Wächter Feuerball Königsgeist Elektromagier
Walküre
Musketierin Feuerball Magier Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Walküre Wächter Königsgeist Elektromagier
Wächter
Musketierin Magier Elektromagier
Königsgeist
Musketierin Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Musketierin Walküre Magier Wächter Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Walküre Wächter Elektromagier
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Walküre Wächter Königsgeist Elektromagier
Musketierin Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin
Wächter Musketierin Walküre Königsgeist Elektromagier
Walküre Wächter Elektromagier Feuerball Musketierin Magier Königsgeist
Musketierin Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Musketierin Walküre Magier Wächter Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Wächter Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Magier Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Musketierin Magier Wächter Königsgeist Elektromagier
Walküre Magier Feuerball Musketierin Wächter Königsgeist Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Walküre Magier Königsgeist Feuerball Musketierin Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Feuerball Königsgeist Elektromagier
Feuerball Elektromagier Musketierin Walküre Magier Königsgeist
Wächter Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Feuerball Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Wächter
Feuerball Magier Musketierin Elektromagier
Wächter Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Feuerball Walküre
Musketierin Wächter
Musketierin Walküre Wächter
Feuerball Walküre Wächter Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Wächter
Magier Feuerball Musketierin Walküre
Wächter Elektromagier Feuerball Musketierin Walküre
Walküre Feuerball Musketierin Magier Königsgeist Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Wächter Königsgeist
Feuerball Musketierin Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Wächter
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Musketierin
Musketierin Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Musketierin Wächter Elektromagier
Feuerball Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Musketierin Magier Königsgeist Elektromagier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Musketierin Magier Wächter
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball Musketierin Wächter
Feuerball Musketierin Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Wächter Elektromagier
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Königsgeist Elektromagier
Feuerball Magier

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