Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe Prinz Prinzessin Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Hexe Prinzessin Holzfäller
Knall
Hexe Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Musketierin Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Hexe Prinz Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Hexe Prinz Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Gift
Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Prinz Elektromagier Holzfäller
Rakete
Musketierin Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Prinzessin Feuerball Musketierin Walküre

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Prinzessin Elektromagier
Musketierin
Walküre Prinz Holzfäller
Walküre
Musketierin Prinz Holzfäller Hexe Elektromagier
Hexe
Walküre Prinz Holzfäller
Prinz
Walküre Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Prinzessin
Feuerball Prinz
Elektromagier
Feuerball Walküre Prinz Holzfäller
Holzfäller
Walküre Musketierin Hexe Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 16

Feuerball
Musketierin Walküre Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Musketierin
Walküre Holzfäller Feuerball Elektromagier
Walküre
Musketierin Feuerball Hexe Prinz Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Hexe
Walküre Prinz Elektromagier Holzfäller
Prinz
Walküre Hexe Elektromagier
Prinzessin
Feuerball Walküre
Elektromagier
Feuerball Musketierin Walküre Hexe Prinz Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Feuerball Walküre Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Holzfäller Musketierin Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Hexe Prinz Holzfäller Musketierin Walküre Elektromagier
Hexe Prinz Holzfäller Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Prinz Prinzessin Holzfäller
Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier Holzfäller
Musketierin Elektromagier Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Hexe Musketierin Prinz Prinzessin Holzfäller
Musketierin Walküre Prinz Elektromagier Holzfäller
Walküre Hexe Elektromagier Feuerball Musketierin Prinzessin Holzfäller
Musketierin Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Prinz Holzfäller Feuerball Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe Prinz Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball Musketierin Walküre Hexe Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball Walküre Musketierin Hexe Prinz Elektromagier Holzfäller
Walküre Hexe Feuerball Musketierin Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Musketierin Prinz Elektromagier Holzfäller
Walküre Feuerball Musketierin Hexe Prinz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Feuerball Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Musketierin Walküre Prinz Holzfäller
Holzfäller Musketierin Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Holzfäller Feuerball Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Hexe Prinz Holzfäller
Feuerball Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Prinz Feuerball Musketierin Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Walküre Prinz Holzfäller
Elektromagier Feuerball Walküre Hexe Prinz
Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Hexe Prinz Holzfäller
Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Feuerball Walküre Hexe Holzfäller
Feuerball Musketierin Walküre Hexe Prinzessin
Hexe Elektromagier Feuerball Musketierin Walküre Prinz Holzfäller
Walküre Feuerball Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Musketierin Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball Musketierin Walküre Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Prinzessin Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Hexe Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball
Feuerball Musketierin Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Prinzessin
Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball Musketierin Hexe Prinz Prinzessin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Prinz
Feuerball Prinzessin
Elektromagier Feuerball Musketierin Hexe Prinz Prinzessin
Feuerball Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Prinz Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball
Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball Musketierin Hexe Prinz Prinzessin Elektromagier
Prinz
Feuerball

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