Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Nachthexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Bowler P.E.K.K.A. Königsgeist Nachthexe Widderreiterin Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Nachthexe Widderreiterin Lavahund
Großer Schneeball
Nachthexe Widderreiterin Lavahund
Knall
Prinz Nachthexe Widderreiterin Lavahund
Barbarenfass
Königsgeist Nachthexe
Kampfholz
Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe Lavahund
Königliche Luftpost
Prinz Bowler P.E.K.K.A. Königsgeist Nachthexe Widderreiterin Lavahund
Feuerball
Bowler Nachthexe Widderreiterin Lavahund
Gift
Nachthexe Lavahund
Blitz
Prinz Bowler Nachthexe Widderreiterin
Rakete
Prinz Bowler Nachthexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bowler Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Bowler P.E.K.K.A. Königsgeist Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königsgeist Feuerball Nachthexe Prinz Bowler Widderreiterin P.E.K.K.A. Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Königsgeist Feuerball Nachthexe Prinz

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Lavahund Widderreiterin
Prinz
Bowler Königsgeist Widderreiterin
Bowler
Prinz Nachthexe Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Nachthexe Widderreiterin
Königsgeist
Prinz Widderreiterin
Nachthexe
Bowler P.E.K.K.A. Lavahund
Widderreiterin
Feuerball Prinz Bowler P.E.K.K.A. Königsgeist
Lavahund
Feuerball Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 2

Feuerball
Widderreiterin
Prinz
Bowler
Bowler
Prinz
P.E.K.K.A.
Königsgeist
Nachthexe
Widderreiterin
Feuerball
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Widderreiterin
P.E.K.K.A. Prinz Nachthexe Widderreiterin
Prinz Bowler P.E.K.K.A. Widderreiterin Nachthexe
Prinz P.E.K.K.A. Nachthexe Bowler Widderreiterin
Feuerball Prinz Bowler P.E.K.K.A.
Feuerball Bowler Königsgeist Nachthexe
Widderreiterin Feuerball Nachthexe
Bowler Feuerball P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Prinz Nachthexe
Prinz Bowler Königsgeist Nachthexe
Feuerball Bowler Königsgeist Nachthexe Widderreiterin
Feuerball Nachthexe Widderreiterin
Prinz Bowler P.E.K.K.A. Nachthexe Feuerball Widderreiterin
Feuerball Bowler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Nachthexe
P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin
Feuerball Prinz Bowler P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball Prinz Bowler P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball Prinz Bowler Königsgeist Nachthexe Widderreiterin
Feuerball Bowler Königsgeist Widderreiterin
P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin
Bowler Königsgeist Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Prinz Bowler P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball Prinz Bowler Königsgeist
P.E.K.K.A. Prinz Bowler Widderreiterin
Prinz Bowler P.E.K.K.A. Feuerball Nachthexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Prinz Bowler Nachthexe Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Bowler Nachthexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Feuerball Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz Bowler
P.E.K.K.A. Feuerball Prinz Bowler
Prinz Bowler P.E.K.K.A. Feuerball Nachthexe Widderreiterin
Feuerball Bowler
Feuerball Prinz Bowler P.E.K.K.A. Nachthexe
Bowler Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsgeist
Feuerball Bowler Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Bowler
Feuerball Widderreiterin
Bowler
Feuerball Bowler Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Prinz Bowler Nachthexe
Feuerball Prinz Bowler Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Nachthexe
Feuerball Prinz Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Prinz Bowler Nachthexe
Feuerball
Prinz Bowler
Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball Bowler Königsgeist Widderreiterin
Feuerball Prinz Bowler Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball
Feuerball Bowler Nachthexe
Feuerball Nachthexe
Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Bowler
Feuerball Prinz Nachthexe
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Prinz Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Prinz Bowler Königsgeist
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Bowler

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