Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer Nachthexe Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Nachthexe
Großer Schneeball
Fischer Nachthexe
Knall
Riesenkobold Fischer Nachthexe
Barbarenfass
Nachthexe
Kampfholz
Fischer
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Fischer Nachthexe
Feuerball
Fischer Nachthexe
Gift
Fischer Nachthexe
Blitz
Fischer Nachthexe Goblinstein
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Tornado P.E.K.K.A. Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Tornado Fischer Feuerball Nachthexe Goblinstein Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Tornado Fischer Feuerball

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Tornado Riesenkobold
Wut
Riesenkobold Nachthexe
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Riesenkobold Nachthexe
Riesenkobold
Feuerball Wut Tornado Fischer Nachthexe
P.E.K.K.A.
Tornado Fischer Nachthexe
Fischer
Riesenkobold P.E.K.K.A.
Nachthexe
Wut Tornado Riesenkobold P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 2

Feuerball
Tornado Riesenkobold
Wut
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerball Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Fischer
Fischer
P.E.K.K.A.
Nachthexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Riesenkobold
P.E.K.K.A. Fischer Nachthexe
Tornado P.E.K.K.A. Fischer Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Fischer
Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Feuerball Tornado Nachthexe
Tornado Feuerball Nachthexe
Feuerball Riesenkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado Fischer Nachthexe
Tornado Fischer Nachthexe
Feuerball Tornado Riesenkobold Fischer Nachthexe
Feuerball Tornado Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Feuerball
Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A.
Tornado Feuerball P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Fischer Nachthexe
Feuerball Tornado Fischer Nachthexe
Tornado Feuerball Fischer
P.E.K.K.A. Tornado Fischer
Feuerball Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball Fischer
P.E.K.K.A. Riesenkobold Fischer
P.E.K.K.A. Feuerball Tornado Riesenkobold Fischer Nachthexe
P.E.K.K.A. Riesenkobold Fischer Nachthexe
Feuerball Tornado Riesenkobold
P.E.K.K.A. Feuerball Riesenkobold Nachthexe
P.E.K.K.A. Riesenkobold Fischer
P.E.K.K.A. Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Riesenkobold
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerball Tornado Riesenkobold
P.E.K.K.A. Feuerball Riesenkobold Nachthexe
Feuerball
Feuerball Tornado Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer Nachthexe
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Tornado Fischer
Feuerball Riesenkobold
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tornado Riesenkobold
Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Fischer
Feuerball Tornado Fischer Nachthexe
Feuerball Tornado Fischer
Feuerball Tornado
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tornado
Fischer Nachthexe
Feuerball Fischer
Feuerball Tornado
Feuerball Nachthexe
Feuerball Tornado
Tornado Fischer
Feuerball
Tornado Feuerball
Fischer
Feuerball Tornado Fischer
Feuerball Tornado Fischer
Feuerball Tornado Fischer
Feuerball Tornado Nachthexe
Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball Nachthexe
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tornado
P.E.K.K.A.
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Riesenkobold
P.E.K.K.A.
Feuerball

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