Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin
Knall
Hexe Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Hexe Prinz Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Hexe Prinzessin Elektromagier Hexenmutter
Gift
Hexe Prinzessin Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Hexe Prinz Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Prinzessin Feuerball Elektromagier Hexenmutter Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Prinzessin Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Prinzessin Elektromagier
Wut
Hexe Prinz Elektromagier Hexenmutter
Hexe
Wut Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Wut Hexe Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Hexe Prinzessin Hexenmutter
Prinzessin
Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Wut Prinz
Hexenmutter
Wut P.E.K.K.A. Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerball
Prinzessin Elektromagier
Wut
Hexe
Prinz Elektromagier
Prinz
Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Feuerball P.E.K.K.A. Hexenmutter
Elektromagier
Feuerball Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektromagier
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin
Prinz Elektromagier
Hexe Elektromagier Hexenmutter Feuerball Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Hexe Prinz Elektromagier
Hexe Feuerball Prinzessin Elektromagier Hexenmutter
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Feuerball Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Prinz
P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Feuerball Hexenmutter Hexe Prinzessin Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Feuerball Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinzessin
Hexe Elektromagier Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Hexenmutter
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball Hexenmutter Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball Prinz
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Hexe Prinzessin Hexenmutter
Feuerball Prinz
Feuerball Prinzessin
Prinz
Feuerball
Hexenmutter Feuerball Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball Hexe Prinz Prinzessin
Feuerball
Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Prinzessin
Elektromagier Feuerball Hexe Prinz Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball Hexe Prinz Prinzessin Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball

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