Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Rammbock Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Banditin Feuerball Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Banditin Feuerball Rammbock

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Rammbock
Banditin Magieschütze Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbarenfass
Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Dunkler Prinz
Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze Rammbock Barbarenfass
Banditin
Rammbock Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Rammbock Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Feuerball
Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Rammbock
Barbarenfass
Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz
Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Barbarenfass Elektromagier
Banditin
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Elektromagier Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Barbarenfass Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Banditin
Feuerball Magieschütze
Elektromagier Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Barbarenfass Banditin
Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Banditin Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Banditin
Feuerball Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Banditin Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Banditin Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Banditin Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Elektromagier Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball

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