Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Tunnelgräber
Großer Schneeball
Rammbock Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Rammbock Eismagier
Kampfholz
Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Elektrodrache P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Rammbock Elektrodrache Eismagier
Gift
Elektrodrache Eismagier
Blitz
Rammbock Elektrodrache Eismagier
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Elektrodrache Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wut P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Feuerball Rammbock Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Rammbock Kampfholz Tunnelgräber
Rammbock
Kampfholz Feuerball P.E.K.K.A.
Wut
Elektrodrache
Elektrodrache
Wut P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier
P.E.K.K.A.
Rammbock Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Rammbock Feuerball P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Eismagier
Elektrodrache P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 7

Feuerball
Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Rammbock
Wut
Elektrodrache
Kampfholz Eismagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Elektrodrache Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Eismagier
Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektrodrache Kampfholz
P.E.K.K.A. Elektrodrache Kampfholz Eismagier
P.E.K.K.A. Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Elektrodrache Eismagier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektrodrache Eismagier
Feuerball Elektrodrache Eismagier
Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Eismagier
Tunnelgräber Eismagier
Eismagier Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Feuerball Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Kampfholz Feuerball Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Elektrodrache Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Feuerball Eismagier
P.E.K.K.A.
Elektrodrache P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Feuerball Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Eismagier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektrodrache Eismagier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Tunnelgräber Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Feuerball Elektrodrache Eismagier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Elektrodrache Eismagier
Feuerball Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Eismagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Elektrodrache
Kampfholz Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrodrache

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