Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Scharfrichter Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Banditin
Barbarenfass
Rammbock Scharfrichter Banditin Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Scharfrichter Banditin Elektromagier
Feuerball
Rammbock Scharfrichter Banditin Elektromagier
Gift
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Rammbock Scharfrichter Banditin Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Frost Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Tornado Frost Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tornado Banditin Feuerball Rammbock Frost Elektromagier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Tornado Banditin Feuerball

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Tornado Rammbock Frost Kampfholz Elektromagier
Rammbock
Kampfholz Banditin Feuerball Tornado Frost Elektromagier
Tornado
Feuerball Scharfrichter Rammbock Frost Kampfholz
Frost
Feuerball Rammbock Tornado
Scharfrichter
Tornado Kampfholz Banditin
Kampfholz
Rammbock Feuerball Tornado Scharfrichter Banditin
Banditin
Rammbock Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Rammbock Banditin

Verteidigungssynergien 3 11

Feuerball
Tornado Kampfholz Frost Banditin Elektromagier
Rammbock
Tornado
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Frost
Feuerball Elektromagier
Scharfrichter
Tornado Kampfholz Banditin
Kampfholz
Feuerball Tornado Scharfrichter Banditin Elektromagier
Banditin
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Tornado Frost Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Kampfholz Banditin Elektromagier
Tornado Frost Scharfrichter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado Frost Kampfholz Scharfrichter Banditin Elektromagier
Tornado Elektromagier Feuerball Frost Scharfrichter
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Tornado
Tornado Banditin Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Feuerball Tornado Frost Kampfholz Banditin
Scharfrichter Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Frost Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Tornado Frost Kampfholz Elektromagier
Banditin Elektromagier
Tornado Feuerball Frost Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Tornado Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Tornado Scharfrichter Kampfholz Banditin Elektromagier
Tornado Frost Scharfrichter Kampfholz Feuerball Banditin Elektromagier
Tornado Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Scharfrichter Kampfholz
Banditin Kampfholz Elektromagier
Feuerball Tornado Kampfholz Banditin Elektromagier
Scharfrichter Banditin
Feuerball Scharfrichter Tornado Frost Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier
Frost Elektromagier Feuerball Tornado Kampfholz Banditin
Feuerball Tornado Kampfholz Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerball Scharfrichter
Elektromagier Feuerball Tornado Frost Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Feuerball Frost Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost Kampfholz Banditin
Feuerball Tornado Scharfrichter Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Frost Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Tornado Frost
Tornado Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tornado Frost Scharfrichter
Feuerball Kampfholz Tornado Banditin
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Banditin
Feuerball Frost Banditin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Banditin
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Banditin
Feuerball Tornado Frost
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Tornado
Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Tornado Frost Kampfholz Feuerball Scharfrichter
Feuerball Kampfholz Tornado Scharfrichter Banditin Elektromagier
Feuerball Tornado Kampfholz Banditin
Feuerball Tornado Kampfholz Banditin
Feuerball Tornado Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Frost Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuerball Frost Banditin
Feuerball Tornado Scharfrichter Elektromagier
Frost
Kampfholz Feuerball
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tornado
Scharfrichter
Feuerball Tornado Frost Kampfholz Elektromagier
Feuerball Tornado Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Tornado Frost Scharfrichter Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball

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