Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Prinz P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee Hexe
Knall
Rammbock Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Rammbock Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Rammbock Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Rammbock Magier Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Rammbock Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Rammbock Magier Hexe Prinz
Rakete
Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Rammbock Magier Hexe Prinz Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Feuerball Rammbock Magier

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Rammbock
Rammbock
Feuerball Hexe Blitz P.E.K.K.A.
Magier
Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Hexe
Rammbock Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Magier Hexe Blitz
Blitz
Rammbock Prinz
P.E.K.K.A.
Rammbock Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Feuerball
Rammbock
Magier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Magier Prinz
Hexe
Prinz
Prinz
Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
P.E.K.K.A.
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerball Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Blitz
Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Blitz Feuerball Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee
Blitz Feuerball Magier Hexe
Blitz Feuerball P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Hexe Feuerball Magier
Feuerball Magier Hexe
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Magier Hexe Blitz
Feuerball Magier Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz Blitz P.E.K.K.A.
Magier Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Hexe Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Skelettarmee Feuerball Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Prinz Blitz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Prinz Blitz
Skelettarmee Prinz Blitz P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Magier Hexe
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Blitz
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Blitz P.E.K.K.A. Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz Blitz P.E.K.K.A. Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerball Prinz Blitz P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz
Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Magier Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier Blitz
Feuerball Magier Blitz
Blitz Feuerball Prinz
Blitz Feuerball Magier Prinz
Feuerball Blitz Magier
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Prinz
Blitz Feuerball Magier Hexe
Blitz Feuerball Magier
Blitz Feuerball
Blitz
Blitz Feuerball Magier Prinz
Blitz Feuerball Magier Hexe
Blitz Feuerball Prinz
Blitz Feuerball Magier
Prinz Blitz
Blitz Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Magier Hexe Blitz
Feuerball Blitz Magier Hexe Prinz
Feuerball Blitz
Blitz Feuerball Magier Hexe
Blitz Feuerball Magier Hexe
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Magier
Blitz Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Magier Blitz
Blitz Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Blitz Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Blitz Magier Prinz
Feuerball Magier Blitz
Blitz Feuerball
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Hexe Blitz
Feuerball Hexe Blitz
Blitz Feuerball Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Blitz Magier

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