Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Hexe Prinz Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Prinz Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Knall
Rammbock Skelettarmee Hexe Prinz Skelettkönig
Barbarenfass
Rammbock Magier Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Rammbock Skelettarmee Hexe Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Pfeile
Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Rammbock Magier Skelettarmee Hexe Prinz Skelettkönig
Feuerball
Rammbock Magier Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Blitz
Rammbock Magier Hexe Prinz Skelettkönig
Rakete
Magier Hexe Prinz Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Feuerball Rammbock Skelettkönig Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Feuerball Rammbock

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Rammbock Kampfholz Skelettkönig
Rammbock
Kampfholz Feuerball Hexe
Magier
Prinz
Skelettarmee
Skelettkönig
Hexe
Rammbock Prinz Skelettkönig
Prinz
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Feuerball Prinz
Skelettkönig
Skelettarmee Feuerball Hexe

Verteidigungssynergien 2 9

Feuerball
Kampfholz
Rammbock
Magier
Skelettarmee Prinz Kampfholz Skelettkönig
Skelettarmee
Magier Prinz Kampfholz Skelettkönig
Hexe
Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerball Prinz Magier Skelettarmee Hexe
Skelettkönig
Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Skelettkönig
Feuerball Skelettarmee Prinz Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Kampfholz
Hexe Skelettarmee Prinz Skelettkönig
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Hexe Feuerball Magier Kampfholz Skelettkönig
Feuerball Magier Hexe
Skelettarmee Prinz Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Magier Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz Skelettkönig
Skelettarmee Prinz Skelettkönig
Skelettarmee Feuerball Prinz Kampfholz
Magier Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Magier Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Feuerball
Prinz
Magier Skelettarmee Feuerball Hexe Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Magier Prinz Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Magier Hexe
Skelettarmee Prinz Feuerball Hexe
Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Hexe Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Feuerball Magier Hexe Skelettkönig
Magier Feuerball Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerball Prinz Kampfholz Skelettkönig
Feuerball Magier Hexe Kampfholz Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Prinz Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Magier
Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Prinz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Magier Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier Prinz
Kampfholz Feuerball Magier Skelettkönig
Feuerball
Prinz
Feuerball Hexe Kampfholz Skelettkönig
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz Kampfholz

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