Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldfass P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Gift
Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Rakete Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin Feuerball Elektromagier Rakete P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Megaritter
Rakete
Tunnelgräber
Koboldfass
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldfass Prinzessin
Tunnelgräber
Feuerball Rakete Koboldfass Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Feuerball Koboldfass P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Feuerball Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerball
Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Megaritter
Rakete
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber
Feuerball Megaritter
Prinzessin
Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Feuerball Rakete P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Feuerball Elektromagier Megaritter
Rakete Elektromagier Feuerball Prinzessin
Rakete Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Prinzessin
Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Rakete Elektromagier
Feuerball Rakete Megaritter P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Rakete Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Megaritter Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Rakete Tunnelgräber Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Rakete Elektromagier
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Rakete Prinzessin Elektromagier
Rakete P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Elektromagier
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Feuerball Prinzessin Megaritter
Elektromagier Feuerball Rakete P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerball P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Rakete
Feuerball Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Rakete Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Megaritter
Feuerball Rakete Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber
Rakete Feuerball Elektromagier
Rakete Tunnelgräber Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Rakete Prinzessin
Rakete Feuerball Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Rakete Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Rakete Feuerball Prinzessin
Feuerball Rakete Prinzessin Megaritter
Feuerball Rakete
Rakete
Rakete Feuerball Prinzessin Elektromagier Megaritter
Rakete Feuerball Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Rakete Feuerball Megaritter
Rakete Feuerball Prinzessin
Rakete
Rakete Feuerball
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Feuerball Rakete Tunnelgräber
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Rakete Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Rakete Tunnelgräber Megaritter
Rakete Feuerball Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Feuerball Prinzessin
Elektromagier Feuerball Rakete Prinzessin
Feuerball Rakete Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Rakete Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuerball Prinzessin
Rakete Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Rakete Prinzessin Elektromagier
Feuerball Rakete Prinzessin Elektromagier
Feuerball Rakete Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Megaritter

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