Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Elektroriese Königsgeist Infernodrache Holzfäller Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Elektroriese Königsgeist Holzfäller Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Skelettkönig
Knall
Skelettarmee Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Skelettarmee Königsgeist Holzfäller Skelettkönig
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Skelettkönig
Erdbeben
Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelettarmee Drachenbaby Königsgeist Infernodrache Holzfäller Skelettkönig
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Skelettkönig
Gift
Skelettarmee Skelettkönig
Blitz
Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Skelettkönig
Rakete
Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Elektroriese Königsgeist Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Elektroriese Königsgeist Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Königsgeist Feuerball Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Skelettkönig Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Königsgeist Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig
Drachenbaby
Feuerball Elektroriese Infernodrache Holzfäller
Elektroriese
Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Königsgeist
Holzfäller
Infernodrache
Drachenbaby Elektroriese
Holzfäller
Drachenbaby Elektroriese Königsgeist
Skelettkönig
Skelettarmee Feuerball

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerball
Holzfäller
Skelettarmee
Infernodrache Holzfäller Skelettkönig
Drachenbaby
Infernodrache Holzfäller Skelettkönig
Elektroriese
Infernodrache
Königsgeist
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby Elektroriese Skelettkönig
Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettkönig
Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Skelettkönig
Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Königsgeist Holzfäller
Infernodrache Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Elektroriese
Infernodrache Skelettarmee Holzfäller Skelettkönig
Skelettarmee Königsgeist Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Elektroriese Königsgeist Holzfäller Skelettkönig
Infernodrache Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Feuerball
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Königsgeist Holzfäller Skelettkönig
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Skelettkönig
Skelettarmee Feuerball Elektroriese Infernodrache Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Königsgeist Holzfäller
Drachenbaby Feuerball Königsgeist Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Königsgeist Feuerball Drachenbaby Elektroriese Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Feuerball Elektroriese Königsgeist
Feuerball Drachenbaby Königsgeist Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Feuerball
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Feuerball Elektroriese Drachenbaby
Skelettarmee Feuerball Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Elektroriese
Skelettarmee Feuerball Holzfäller Skelettkönig
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Elektroriese
Skelettarmee Elektroriese Feuerball Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Skelettkönig
Feuerball Drachenbaby Elektroriese Königsgeist Infernodrache Skelettkönig
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Königsgeist
Feuerball Drachenbaby Königsgeist
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Elektroriese Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Holzfäller
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Elektroriese
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Elektroriese Feuerball Drachenbaby
Infernodrache
Feuerball Drachenbaby Königsgeist
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Elektroriese
Feuerball Elektroriese
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Skelettkönig
Feuerball Elektroriese
Elektroriese Feuerball Drachenbaby Skelettkönig
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektroriese Königsgeist
Infernodrache
Feuerball

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