Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Riesenskelett Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Riesenskelett Königsgeist Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Skelettarmee Riesenskelett Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Königsgeist Banditin Feuerball Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Königsgeist Banditin Feuerball

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Riesenskelett Banditin Elektromagier
Riesenskelett
Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze
Königsgeist
Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin
Drachenbaby Riesenskelett Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Königsgeist Banditin Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Königsgeist Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 14

Feuerball
Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Riesenskelett Banditin Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby
Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Königsgeist
Elektromagier
Banditin
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Riesenskelett Königsgeist Banditin Magieschütze
Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Banditin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Banditin Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Riesenskelett Königsgeist Banditin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Königsgeist Banditin Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Feuerball Riesenskelett Banditin Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Feuerball Riesenskelett Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Skelettarmee Königsgeist Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Riesenskelett Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett Banditin Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Feuerball Banditin Elektromagier
Riesenskelett Skelettarmee Banditin
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Feuerball Riesenskelett Banditin Elektromagier
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Elektromagier Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Banditin Magieschütze
Skelettarmee
Riesenskelett
Skelettarmee Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Feuerball Banditin
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Drachenbaby Riesenskelett Königsgeist Banditin
Feuerball Drachenbaby Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Banditin Magieschütze
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Banditin
Feuerball Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Banditin Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Banditin Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Banditin Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Banditin Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett
Feuerball Magieschütze
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Banditin Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball

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