Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache Phönix Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Banditin Elektromagier Infernodrache Phönix Widderreiterin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Phönix Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin Infernodrache Phönix Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Skelettarmee Banditin Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelettarmee Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelettarmee Banditin Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelettarmee Banditin Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettarmee Banditin Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Skelettarmee Elektromagier Phönix Kleiner Prinz
Blitz
Banditin Elektromagier Infernodrache Phönix Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Infernodrache Phönix Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Banditin Kleiner Prinz Feuerball Elektromagier Infernodrache Phönix Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Banditin Kleiner Prinz Feuerball

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Skelettarmee
Banditin
Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Elektromagier
Feuerball Banditin Widderreiterin
Infernodrache
Phönix
Widderreiterin
Feuerball Banditin Elektromagier
Kleiner Prinz
Feuerball Banditin

Verteidigungssynergien 0 14

Feuerball
Banditin Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Skelettarmee
Banditin Elektromagier Infernodrache
Banditin
Feuerball Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Banditin Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier
Phönix
Kleiner Prinz
Widderreiterin
Feuerball Banditin Elektromagier
Kleiner Prinz
Feuerball Banditin Elektromagier Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Infernodrache Banditin Elektromagier Phönix Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Banditin Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Banditin Elektromagier Phönix Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Banditin Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Feuerball Phönix Kleiner Prinz
Feuerball Banditin Elektromagier Phönix Widderreiterin
Infernodrache Skelettarmee Phönix
Skelettarmee Banditin Elektromagier Phönix Kleiner Prinz
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Banditin Widderreiterin
Infernodrache Feuerball Elektromagier Phönix Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Banditin Elektromagier Phönix Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Banditin Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Banditin Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball Banditin Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz
Elektromagier Infernodrache Phönix Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Infernodrache Phönix
Skelettarmee Banditin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Banditin Elektromagier Phönix Widderreiterin
Skelettarmee Banditin Infernodrache Phönix Widderreiterin
Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Banditin Elektromagier Phönix Widderreiterin
Skelettarmee Infernodrache Phönix
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Banditin Infernodrache Phönix
Skelettarmee Infernodrache Phönix
Infernodrache Phönix
Skelettarmee Feuerball Elektromagier Phönix
Skelettarmee Feuerball Banditin Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Phönix Feuerball Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball Elektromagier Infernodrache Phönix
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Banditin Widderreiterin
Feuerball Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kleiner Prinz
Infernodrache
Feuerball Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Banditin Widderreiterin
Feuerball Banditin
Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Banditin
Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Infernodrache
Feuerball

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