Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Gift
Koboldkäfig Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Drachenbaby Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig
Koboldfass Drachenbaby Kampfholz
Koboldfass
Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Feuerball Koboldkäfig Koboldfass Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Feuerball Koboldkäfig Megaritter
Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Feuerball Koboldfass Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Feuerball
Kampfholz Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Koboldkäfig Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby
Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig Drachenbaby Kampfholz Feuerball Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Feuerball Elektromagier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Megaritter Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Elektromagier Megaritter Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Koboldkäfig Skelettarmee
Megaritter Koboldkäfig
Skelettarmee Megaritter Feuerball Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Drachenbaby
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter

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