Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Scharfrichter Golem Banditin Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Golem Banditin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Golem Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache Lavahund
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin Infernodrache Lavahund
Feuerball
Skelettarmee Scharfrichter Banditin Infernodrache Lavahund
Gift
Skelettarmee Scharfrichter Lavahund
Blitz
Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin Infernodrache
Rakete
Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Golem Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Banditin Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache Scharfrichter Lavahund Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Banditin Feuerball Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Golem Lavahund Dunkler Prinz
Skelettarmee
Lavahund
Dunkler Prinz
Feuerball Scharfrichter Golem Banditin
Scharfrichter
Dunkler Prinz Golem Banditin
Golem
Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin
Banditin
Dunkler Prinz Scharfrichter Golem
Infernodrache
Lavahund
Lavahund
Feuerball Infernodrache Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerball
Dunkler Prinz Banditin
Skelettarmee
Scharfrichter Banditin Infernodrache
Dunkler Prinz
Feuerball Scharfrichter Banditin
Scharfrichter
Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Golem
Banditin
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter
Infernodrache
Skelettarmee
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Scharfrichter
Skelettarmee Infernodrache Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin
Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin
Infernodrache Feuerball Scharfrichter
Feuerball Banditin
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Skelettarmee Scharfrichter Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Scharfrichter Infernodrache Feuerball
Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Dunkler Prinz
Skelettarmee Infernodrache Banditin
Skelettarmee Feuerball Banditin Infernodrache
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Feuerball Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Banditin Scharfrichter Infernodrache
Skelettarmee Banditin Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Banditin
Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin Infernodrache
Feuerball Scharfrichter
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Banditin
Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Dunkler Prinz
Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Banditin
Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Scharfrichter Dunkler Prinz
Feuerball Scharfrichter
Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter
Infernodrache
Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin
Infernodrache
Feuerball

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