Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze Fledermäuse Widderreiterin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
P.E.K.K.A. Widderreiterin Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Widderreiterin
Magieschütze Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee
Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin Feuerball Magieschütze
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerball Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Magieschütze
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Fledermäuse Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball

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