Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rune Giant Hexe Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettarmee Hexe Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Hexe Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Skelettarmee Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Hexe Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Rune Giant Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Rune Giant Elektromagier Magieschütze Holzfäller Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Rune Giant Elektromagier

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Rune Giant
Elektromagier Holzfäller
Hexe
Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Feuerball Rune Giant Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Feuerball Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Rune Giant Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter
Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 14

Feuerball
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Rune Giant
Hexe
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Hexe Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Hexe Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Hexe Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Holzfäller Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Hexe Holzfäller Elektromagier Megaritter
Feuerball Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Feuerball Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze Megaritter
Hexe Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerball Magieschütze Holzfäller Megaritter
Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Megaritter Hexe Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Feuerball Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Feuerball Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller
Feuerball Megaritter Skelettarmee Hexe Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Hexe Feuerball Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Hexe Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Hexe Holzfäller Megaritter
Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Feuerball Hexe Elektromagier Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Megaritter Feuerball Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Megaritter Hexe Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Hexe Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerball Magieschütze Holzfäller
Megaritter Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerball Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Megaritter
Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerball Megaritter

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