Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Ballon Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee Hexe Ballon Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Hexe Ballon Holzfäller
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Holzfäller Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Mauerbrecher Ballon Holzfäller
Feuerball
Mauerbrecher Tunnelgräber
Mauerbrecher
Tunnelgräber Feuerwerkerin Feuerball Ballon
Skelettarmee
Hexe
Tunnelgräber Holzfäller
Ballon
Tunnelgräber Holzfäller Feuerwerkerin Mauerbrecher
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Mauerbrecher Ballon Feuerball Hexe Holzfäller
Holzfäller
Ballon Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 6

Feuerwerkerin
Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Tunnelgräber Holzfäller
Mauerbrecher
Skelettarmee
Feuerwerkerin Holzfäller
Hexe
Holzfäller
Ballon
Tunnelgräber
Feuerball
Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball
Skelettarmee Holzfäller Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Skelettarmee Hexe Holzfäller Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Hexe Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Skelettarmee Holzfäller Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Hexe Holzfäller
Feuerball Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Holzfäller
Hexe Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Hexe
Skelettarmee Holzfäller Feuerball
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Skelettarmee Feuerball Hexe Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Hexe Holzfäller
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Feuerball Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerball Holzfäller
Feuerwerkerin Tunnelgräber Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber Hexe
Feuerball Hexe Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Tunnelgräber

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