Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinzessin Königsgeist Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Prinzessin Holzfäller
Knall
Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Prinzessin Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Prinzessin Königsgeist Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Prinzessin Holzfäller
Gift
Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Prinzessin
Blitz
Hexe Holzfäller
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Koboldbohrer Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Prinzessin Königsgeist Feuerball Koboldbohrer Holzfäller Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Skelettarmee Prinzessin Königsgeist

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Koboldbohrer Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee
Koboldbohrer
Feuerball Kampfholz Prinzessin Königsgeist Holzfäller
Hexe
Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Feuerball Koboldbohrer Prinzessin Holzfäller
Prinzessin
Feuerball Koboldbohrer Kampfholz Königsgeist
Königsgeist
Koboldbohrer Hexe Prinzessin Holzfäller
Holzfäller
Koboldbohrer Hexe Kampfholz Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 17

Feuerball
Kampfholz Koboldbohrer Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee
Koboldbohrer Kampfholz Prinzessin Holzfäller
Koboldbohrer
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Holzfäller
Hexe
Kampfholz Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Prinzessin Königsgeist Holzfäller
Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Koboldbohrer Kampfholz Königsgeist
Königsgeist
Hexe Kampfholz Prinzessin
Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Koboldbohrer Hexe Kampfholz
Skelettarmee Hexe Holzfäller Koboldbohrer
Skelettarmee Hexe Holzfäller Koboldbohrer
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Königsgeist Holzfäller
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Hexe Skelettarmee Koboldbohrer Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Königsgeist Holzfäller
Skelettarmee Hexe Feuerball Koboldbohrer Kampfholz Prinzessin Königsgeist Holzfäller
Feuerball Hexe Prinzessin
Skelettarmee Koboldbohrer Holzfäller Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Kampfholz Prinzessin Königsgeist Holzfäller
Skelettarmee Koboldbohrer Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Koboldbohrer Kampfholz Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Kampfholz Königsgeist Holzfäller
Koboldbohrer Hexe Kampfholz Feuerball Prinzessin Königsgeist Holzfäller
Koboldbohrer Holzfäller
Skelettarmee Königsgeist Feuerball Hexe Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Feuerball Hexe Königsgeist
Feuerball Kampfholz Königsgeist Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Hexe Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Holzfäller
Feuerball Hexe Prinzessin
Skelettarmee Feuerball Hexe Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Skelettarmee Koboldbohrer
Hexe Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Feuerball Hexe Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Feuerball Koboldbohrer Kampfholz Holzfäller
Feuerball Hexe Kampfholz Prinzessin Königsgeist
Feuerball
Skelettarmee Holzfäller

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Koboldbohrer Kampfholz Königsgeist
Feuerball Kampfholz Prinzessin Königsgeist
Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Holzfäller
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball Kampfholz
Feuerball Koboldbohrer Hexe Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Hexe Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Kampfholz
Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Feuerball Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerball Kampfholz Hexe Prinzessin Königsgeist
Feuerball Hexe Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Prinzessin Holzfäller
Kampfholz Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Hexe Kampfholz Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Kampfholz Prinzessin Königsgeist
Feuerball

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