Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Hexe Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Elektromagier Magieschütze Holzfäller Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Holzfäller Megaritter
Feuerball
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Feuerball Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Feuerball Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 18

Feuerwerkerin
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Megaritter
Feuerball
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Hexe
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Hexe Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Hexe Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Holzfäller Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Hexe Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze Megaritter
Hexe Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Feuerball Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Hexe Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Hexe Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Hexe Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Feuerball Hexe Elektromagier Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Megaritter Hexe Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Hexe Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Hexe Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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