Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon Holzfäller
Knall
Ballon
Barbarenfass
Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Ballon Elektromagier
Blitz
Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Frost P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Feuerball Frost Elektromagier Holzfäller Ballon P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tornado Feuerball Frost Elektromagier

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Tornado Frost Elektromagier Megaritter
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Frost Ballon Megaritter
Frost
Ballon Feuerball Tornado
Ballon
Frost Holzfäller Tornado Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Ballon Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerball Tornado Ballon Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 12

Feuerball
Tornado Frost Elektromagier Holzfäller Megaritter
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Frost
Feuerball Elektromagier Holzfäller Megaritter
Ballon
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Tornado Frost P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuerball Frost Elektromagier
Megaritter
Feuerball Tornado Frost Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier Megaritter
Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Feuerball Tornado Frost Elektromagier Holzfäller Megaritter
Tornado Elektromagier Feuerball Frost
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado Holzfäller
Tornado Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Feuerball Tornado Frost Holzfäller Megaritter
Feuerball Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Feuerball Frost Elektromagier
Feuerball Megaritter Tornado Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Tornado Feuerball Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball Megaritter Tornado Elektromagier Holzfäller
Tornado Frost Feuerball Elektromagier Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier Holzfäller
Megaritter Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Feuerball Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Feuerball Tornado Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Holzfäller
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Feuerball Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Holzfäller
Feuerball Megaritter
Elektromagier Feuerball Tornado Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter Feuerball Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Megaritter
Feuerball Tornado Frost
Tornado
Feuerball Tornado Frost
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Elektromagier Holzfäller
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Tornado Frost
Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball Tornado Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Frost Feuerball Megaritter
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Megaritter
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Elektromagier
Elektromagier Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Elektromagier Feuerball Frost
Feuerball Tornado Elektromagier
Frost
Feuerball
Feuerball Elektromagier Holzfäller Megaritter
Feuerball
Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Tornado Frost Elektromagier
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Frost Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns