Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Prinzessin Widderreiterin
Knall
Hexe Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Hexe Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier Hexe Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Prinzessin Feuerball Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby
Feuerball Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Hexe
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Feuerball P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 15

Feuerball
Walküre Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Feuerball Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby
Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Walküre Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Feuerball Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Hexe Feuerball Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Walküre Feuerball Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe Elektromagier Feuerball Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre Feuerball Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Prinzessin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Prinzessin
Elektromagier Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball

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