Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Banditin Infernodrache Magieschütze Holzfäller Hexenmutter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Banditin Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Knall
Banditin Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Banditin Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Banditin Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Banditin Infernodrache Magieschütze Holzfäller Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Banditin Infernodrache Magieschütze Holzfäller Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Walküre Banditin Infernodrache Magieschütze Holzfäller Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernodrache Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Banditin Feuerball Walküre Infernodrache Magieschütze Holzfäller Hexenmutter Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Banditin Feuerball Walküre Infernodrache

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Magieschütze Widderreiterin
Walküre
Holzfäller Banditin Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin
Banditin
Walküre Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Infernodrache
Magieschütze
Widderreiterin Feuerball Walküre Banditin Holzfäller Hexenmutter
Holzfäller
Walküre Banditin Magieschütze Widderreiterin
Hexenmutter
Walküre Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze Feuerball Walküre Banditin Holzfäller Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 16

Feuerball
Walküre Banditin Holzfäller Widderreiterin
Walküre
Feuerball Banditin Magieschütze Holzfäller Hexenmutter
Banditin
Feuerball Walküre Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Infernodrache
Magieschütze
Walküre Banditin Holzfäller Hexenmutter Widderreiterin
Holzfäller
Feuerball Walküre Banditin Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin
Hexenmutter
Walküre Magieschütze Holzfäller
Widderreiterin
Feuerball Banditin Magieschütze Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magieschütze Widderreiterin
Infernodrache Holzfäller Walküre Banditin Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin Walküre Banditin Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Walküre Banditin Widderreiterin
Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Banditin Magieschütze Holzfäller Hexenmutter
Infernodrache Widderreiterin Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre Banditin Magieschütze Widderreiterin
Infernodrache Holzfäller
Walküre Banditin Holzfäller
Walküre Hexenmutter Feuerball Banditin Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Infernodrache Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Holzfäller Feuerball Walküre Banditin Widderreiterin
Feuerball Walküre Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Banditin Holzfäller Widderreiterin
Feuerball Banditin Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Banditin Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Walküre Feuerball Banditin Infernodrache Magieschütze Holzfäller Hexenmutter Widderreiterin
Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Walküre Feuerball Banditin Holzfäller Hexenmutter
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Walküre Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Banditin Holzfäller Walküre Widderreiterin
Walküre Holzfäller Feuerball Banditin Widderreiterin
Walküre Banditin Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Feuerball Hexenmutter Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Walküre Banditin Holzfäller Widderreiterin
Walküre Infernodrache Holzfäller
Feuerball Walküre Banditin Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Banditin Holzfäller Widderreiterin
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Walküre Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Walküre Feuerball Infernodrache Magieschütze Hexenmutter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Banditin
Feuerball Banditin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Hexenmutter Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Banditin Widderreiterin
Feuerball Holzfäller
Feuerball Walküre Banditin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Walküre Magieschütze Hexenmutter
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Hexenmutter Feuerball Walküre Magieschütze
Infernodrache
Feuerball Banditin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Banditin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre Magieschütze Holzfäller
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Infernodrache
Feuerball

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