Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Elektromagier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Barbarenhütte Ballon Riesenkobold X-Bogen Elektromagier Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Riesenkobold X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Riesenkobold X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Riesenkobold X-Bogen Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Ballon Riesenkobold X-Bogen
Barbarenfass
Walküre Barbarenhütte X-Bogen Elektromagier
Kampfholz
Barbarenhütte X-Bogen
Erdbeben
Barbarenhütte X-Bogen
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Ballon Elektromagier
Feuerball
Barbarenhütte Ballon X-Bogen Elektromagier
Gift
Barbarenhütte Ballon X-Bogen Elektromagier
Blitz
Walküre Barbarenhütte Ballon X-Bogen Elektromagier Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Barbarenhütte Ballon X-Bogen Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Walküre Elektromagier Ballon Bogenschützen-Königin Barbarenhütte Riesenkobold X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Feuerball Walküre Elektromagier Ballon

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Riesenkobold X-Bogen Elektromagier Bogenschützen-Königin
Walküre
Ballon Barbarenhütte X-Bogen Elektromagier Bogenschützen-Königin
Barbarenhütte
Walküre X-Bogen
Ballon
Walküre Riesenkobold Elektromagier
Riesenkobold
Feuerball Ballon Elektromagier
X-Bogen
Feuerball Walküre Barbarenhütte
Elektromagier
Feuerball Walküre Ballon Riesenkobold
Bogenschützen-Königin
Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 2 10

Feuerball
Riesenkobold X-Bogen Walküre Barbarenhütte Elektromagier
Walküre
Feuerball X-Bogen Elektromagier Bogenschützen-Königin
Barbarenhütte
Feuerball X-Bogen Elektromagier
Ballon
Riesenkobold
Feuerball Elektromagier
X-Bogen
Feuerball Walküre Barbarenhütte Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Barbarenhütte Riesenkobold X-Bogen
Bogenschützen-Königin
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Feuerball Walküre Riesenkobold X-Bogen Elektromagier
Barbarenhütte Walküre X-Bogen Elektromagier
Barbarenhütte Walküre Elektromagier
Barbarenhütte Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre X-Bogen
Feuerball Walküre X-Bogen Elektromagier
Elektromagier Feuerball Barbarenhütte X-Bogen
Barbarenhütte Feuerball Walküre Riesenkobold X-Bogen Elektromagier
Barbarenhütte X-Bogen Bogenschützen-Königin
Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Feuerball Riesenkobold X-Bogen
Feuerball Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte Feuerball Walküre X-Bogen Elektromagier
Feuerball Walküre Barbarenhütte X-Bogen Elektromagier
Barbarenhütte X-Bogen Elektromagier
Barbarenhütte Feuerball X-Bogen Elektromagier
Barbarenhütte Feuerball Walküre X-Bogen Elektromagier
Feuerball Walküre Barbarenhütte X-Bogen Elektromagier
Walküre Feuerball Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte Elektromagier
Walküre Feuerball Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenhütte Feuerball X-Bogen Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre X-Bogen
Walküre Barbarenhütte Riesenkobold Elektromagier
Walküre Feuerball Barbarenhütte Riesenkobold X-Bogen Elektromagier
Barbarenhütte Walküre Riesenkobold
Feuerball Riesenkobold Elektromagier
Feuerball Walküre Barbarenhütte Riesenkobold Elektromagier
Walküre Barbarenhütte Riesenkobold
Elektromagier Feuerball Walküre Barbarenhütte X-Bogen
Barbarenhütte Riesenkobold
Walküre
Feuerball Walküre Riesenkobold Elektromagier Bogenschützen-Königin
Feuerball Walküre Barbarenhütte Riesenkobold
Feuerball Walküre Barbarenhütte
Elektromagier Feuerball Walküre Barbarenhütte Riesenkobold X-Bogen Bogenschützen-Königin
Walküre Feuerball Barbarenhütte Elektromagier Bogenschützen-Königin
Feuerball Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Barbarenhütte X-Bogen
Feuerball X-Bogen Elektromagier
Feuerball Barbarenhütte Riesenkobold X-Bogen
Feuerball Walküre Barbarenhütte
Feuerball Walküre
Feuerball Riesenkobold
Feuerball X-Bogen Barbarenhütte
Feuerball X-Bogen
Feuerball X-Bogen Elektromagier
Feuerball Walküre X-Bogen Elektromagier
Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball Barbarenhütte
Feuerball X-Bogen
Feuerball Barbarenhütte X-Bogen
X-Bogen Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Barbarenhütte X-Bogen
Feuerball
Feuerball X-Bogen Elektromagier
Feuerball Walküre X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Feuerball
X-Bogen
Feuerball Barbarenhütte X-Bogen
Feuerball Walküre
Feuerball X-Bogen Elektromagier
Feuerball X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Feuerball X-Bogen Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball X-Bogen
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuerball Barbarenhütte X-Bogen
Feuerball Elektromagier Bogenschützen-Königin
Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball
Feuerball Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Feuerball Elektromagier Bogenschützen-Königin
Feuerball Elektromagier Bogenschützen-Königin
Feuerball Riesenkobold X-Bogen Elektromagier Bogenschützen-Königin

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