Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Barbarenhütte Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Walküre Barbarenhütte Koboldfass Hexe
Kampfholz
Barbarenhütte Koboldfass Hexe
Erdbeben
Barbarenhütte Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Drachenbaby Hexe
Feuerball
Barbarenhütte Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Barbarenhütte Hexe
Blitz
Walküre Barbarenhütte Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Barbarenhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldfass Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Barbarenhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Koboldfass Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby Megaritter
Walküre
Koboldfass Barbarenhütte Drachenbaby Hexe
Barbarenhütte
Walküre Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby
Barbarenfass
Barbarenhütte Koboldfass Drachenbaby Megaritter
Koboldfass
Walküre Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Feuerball Walküre Barbarenhütte Barbarenfass Koboldfass Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Feuerball Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Feuerball
Barbarenfass Walküre Barbarenhütte Megaritter
Walküre
Feuerball Drachenbaby Hexe
Barbarenhütte
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Feuerball Barbarenhütte Drachenbaby Hexe Megaritter
Koboldfass
Drachenbaby
Walküre Barbarenhütte Barbarenfass Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenhütte Walküre Hexe Megaritter
Barbarenhütte Hexe Megaritter Walküre
Barbarenhütte Hexe Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Barbarenhütte Drachenbaby Hexe
Barbarenhütte Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Barbarenhütte Hexe
Walküre Barbarenfass Megaritter
Walküre Hexe Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerball Barbarenhütte Drachenbaby Hexe
Barbarenhütte Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Barbarenhütte Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Barbarenhütte Megaritter
Barbarenhütte Feuerball Megaritter
Barbarenhütte Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe Feuerball Barbarenhütte Megaritter
Barbarenhütte
Walküre Megaritter Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenhütte Megaritter Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Megaritter Walküre Barbarenhütte Hexe
Walküre Megaritter Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenhütte Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Walküre Barbarenhütte Hexe
Megaritter Walküre Barbarenhütte
Megaritter Feuerball Walküre Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe Barbarenhütte
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Barbarenhütte Hexe
Feuerball Walküre Barbarenhütte Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Feuerball Walküre Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Megaritter Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Feuerball Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Walküre Barbarenhütte Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter

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